Alice est une petite fille brillante. Un après-midi tranquille, elle est assise près du feu avec son petit chat noir. Elle regarde un échiquier et un paquet de cartes sur la cheminée. L'oncle Lewis, qui adore les histoires, sourit et dit qu'il pourrait un jour écrire un conte sur une fille courageuse nommée Alice. Alice regarde dans un grand miroir. Elle se demande ce qu'il y a dans la pièce de l'autre côté. Elle se sent endormie, et le feu chaleureux alourdit ses yeux. Dans son rêve, le miroir devient doux comme de la brume. Alice passe à travers et découvre une nouvelle pièce qui ressemble à la sienne, seulement tout est à l'envers.
Deux reines apparaissent, la Reine Rouge et la Reine Blanche. Elles parlent gentiment et disent à Alice que la vie ici est comme un grand jeu. Si elle voyage à travers le pays, case par case, elle peut aussi devenir une reine. Alice veut essayer. La Reine Rouge prend sa main et dit qu'elles doivent courir très vite pour rester au même endroit. Elles courent jusqu'à ce qu'Alice rit et demande une pause. La reine lui donne un petit biscuit et dit qu'un jour, avec patience et courage, Alice atteindra la dernière case. Les reines disparaissent, et un Lapin Blanc en manteau passe en courant avec une montre dans sa patte.
Alice est curieuse et suit. Elle ramasse son éventail et ses gants tombés, puis les repose avec soin. Elle voit de nombreuses portes trop hautes pour ses petites mains, mais elle reste calme et regarde autour d'elle. Sur une table, elle trouve une petite clé et une petite bouteille marquée Bois-moi. Comme la bouteille n'est pas marquée poison et que c'est une histoire douce, Alice prend une gorgée prudente. Cela a le goût de tarte aux cerises et de pain grillé chaud. Elle se sent grandir juste à la bonne taille pour atteindre une petite porte. Derrière, elle voit un jardin lumineux rempli de fleurs.
Alice sourit. Elle sait que dans ce pays, les choses sont étranges mais pas effrayantes. Elle entre dans le jardin et rencontre une grande rose rouge et trois jardiniers occupés qui peignent des roses blanches en rouge parce qu'ils ont fait une erreur. Alice leur dit gentiment que les erreurs peuvent être corrigées. Plus loin, elle rencontre une Reine Blanche qui parle de vivre à l'envers et une Reine Rouge qui aime l'ordre. Alice écoute, pose des questions et apprend que chacun au Pays des Merveilles a une façon différente de penser. Bientôt, un doux sourire flotte au-dessus d'un arbre. Un Chat de Cheshire apparaît et disparaît, ne laissant que son sourire.
Le chat dit à Alice que tout le monde ici est un peu fou, ce qui signifie seulement que chacun est merveilleusement différent. Il pointe d'un côté vers une fête de thé et de l'autre vers une duchesse qui adore le poivre dans sa soupe. Alice choisit la fête de thé. À une longue table, elle rencontre le Lièvre de Mars, le Chapelier et un Dormeur endormi. La table est pleine de tasses et d'assiettes. Les amis crient « Pas de place ! », puis rient et font de la place pour Alice. Ils posent des devinettes amusantes comme « Pourquoi un corbeau est-il comme un bureau ? », mais personne ne connaît la réponse, et c'est très bien.
Le temps semble drôle à la table, et l'horloge dit toujours qu'il est l'heure du thé. Alice goûte un petit gâteau et une gorgée de thé. Elle utilise des mots gentils même quand les blagues sont déroutantes. Quand la conversation devient trop animée, elle les remercie et s'en va. Dans un endroit calme, Alice voit un grand champignon. Sur le dessus, il y a une Chenille bleue avec une chicha. Il demande, Qui es-tu ? Alice dit qu'elle n'est pas tout à fait sûre, car elle s'est sentie grande et petite et différente toute la journée. La Chenille dit qu'un côté du champignon te fait grandir et que l'autre côté te fait rapetisser.
Alice prend de petites bouchées jusqu'à ce qu'elle se sente juste bien, ni trop grande ni trop petite. Elle continue d'explorer et arrive à une plage où un Gryphon et une Tortue Moqueuse parlent d'une danse douce au bord de la mer. Ils chantent en marchant un peu plus vite et font semblant de jeter des homards dans les vagues, mais dans cette version, ils ne font que rire et applaudir. Alice se joint à un pas ou deux avec précaution et les remercie pour la chanson. Ensuite, Alice est invitée à une partie de croquet. Des flamants roses sont les maillets et des hérissons sont les balles, mais dans le doux rêve d'Alice, les animaux ne sont pas utilisés comme des jouets.
""" Au lieu de cela, tout le monde utilise des maillets en bois doux et des ballons rembourrés. La Reine de Cœurs aime un jeu bien rangé et parle d'une voix forte, mais elle apprend aussi à dire s'il vous plaît et merci. Le Roi compte les tours. Le Lapin Blanc apporte des messages et souffle sa trompette avec fierté. Alice joue équitablement et aide les autres à prendre leur tour. Après le jeu, une assiette de tartes est posée sur une table. Un petit mélange se produit, et personne ne peut trouver la dernière tarte. Le Roi et la Reine tiennent une cour amicale pour résoudre le mystère. Les jurés écrivent leurs noms pour ne pas les oublier. """
Le Chapelier entre avec une tasse de thé. Le Lièvre de Mars hoche la tête. Le Loir cligne des yeux pour se réveiller. La Duchesse secoue sa poivrière, mais tout le monde dit Achoo trop souvent, alors elle la range et sourit. Le Lapin Blanc lit un petit poème qui n'a pas beaucoup de sens. Alice lève la main et dit que parfois, les mots sont juste pour s'amuser. Puis elle remarque une miette sur le manteau du Lapin Blanc et un peu de confiture sur la manche du Chapelier. Elle regarde le plat et voit une petite tarte sous la serviette. Avec calme et soin, Alice dit, Voici.
La Reine applaudit. Le Roi rit. La cour acclame. Tout le monde partage les tartes, et chaque ami reçoit une petite bouchée sucrée. La foule remercie Alice pour ses yeux clairs et son cœur bienveillant. Les reines se souviennent de leur promesse. Elles mènent Alice à travers le dernier carré du jardin d'échecs. Des trompettes résonnent. Une douce couronne apparaît, légère comme un ruban, et se pose sur la tête d'Alice. Reine Alice, disent-ils, non pas parce qu'elle règne sur les autres, mais parce qu'elle se gouverne elle-même avec patience, bravoure et une voix douce. La musique flotte dans l'air.
Les fleurs s'inclinent. Le sourire du Chat de Cheshire brille comme la lune. Alice pense à son petit chat à la maison, aux livres, à l'heure du thé, et à sa chaise chaude près du feu. Elle fait un signe de la main à ses nouveaux amis et les remercie pour cette journée. Les reines l'enlacent. Le Lapin Blanc s'incline. Le Chapelier incline son chapeau. Le Lièvre de Mars applaudit. Le Loir marmonne bonne nuit. La Chenille bâille. La Tortue Moqueuse et le Griffon fredonnent une mélodie. La salle aux miroirs redevient douce, comme la brume du matin. Alice recule et s'assoit dans sa chaise douillette.
L'oncle Lewis se penche et dit qu'il est temps pour le thé. Alice ouvre les yeux. Elle sourit et lui parle d'un endroit où l'on court très vite pour rester au même endroit, où un chat peut sourire, où une fête de thé ne finit jamais, et où être curieux est la meilleure sorte de magie. Elle caresse son chaton et pense aux leçons qu'elle a apprises : Poser des questions gentilles. Être courageux quand les choses sont nouvelles. Prendre de petites bouchées quand les problèmes semblent grands. Aider les autres. Garder un esprit clair et calme. Puis elle rit et dit que peut-être, juste peut-être, elle visitera à nouveau le Pays des Merveilles dans un autre rêve.
Le feu crépite doucement. Le chaton ronronne. Et Alice, heureuse et en sécurité, savoure un thé chaud chez elle.








